Модель Netflix і спільний контент

Чи залишилися продукти споживання?

відео

Ідея встановленої моделі поширення контенту через потокове, Netflix, з’явилася, коли її генеральному директору Ріду Гастінгсу довелося заплатити 40 доларів штрафу за затримку фільму. Тоді у нього виникла ідея створити послугу прокату DVD-фільмів через пошту. Якби клієнт не відставав від своїх місячних гонорарів, він міг би мати три фільми нескінченно довго. Ця проста ідея виключила прострочення, а також полегшила життя користувачам. Йому не потрібно було дивитися фільм на бігу, щоб повернути його наступного ранку. Бізнес почався потроху, але він виріс і радикально вплинув на сегмент, коли компанія запровадила таку систему потокове, в 2007 році. Компанія збила гігантський Blockbuster, і кілька голлівудських студій віддали на послуги онлайн-прокатної компанії, дозволивши вийти на інші ринки.

На даний момент компанія має лише послуги потокове і вже надає власний контент, наприклад серіали та фільми різних жанрів на своїй платформі. Концепція Netflix натхненна технологією потокове від Apple (iTunes), за ідеєю самообслуговування, в якому клієнт має свободу вибору (у випадку з ресторанами) те, що він хоче їсти та кількість, на додаток до концепції налаштування.

Шаблон Netflix

Будь-яка вдала модель викликає інтерес і копії. Стрімке зростання компанії привернуло хвилю стартапи і великі роздрібні торговці, які сподіваються стати Netflix в інших галузях, таких як іграшки, книги, мода, ювелірні вироби тощо. Деякі з цих підприємств стягують членський внесок, як і Netflix, а інші пропонують онлайн-прокат, коли клієнт платить за один предмет. Усі ці бізнеси засновані на спільній економіці, в якій змінюється спосіб споживання. У цій моделі споживання зосереджено на насолоді самою послугою, замінюючи парадигму власності на продукт. Ці компанії заробляють гроші, ділячись одними і тими ж продуктами, а не продаючи більше продуктів. Спільні заощадження також включають Airbnb, який орендує приватні кімнати, квартири та будинки, і Zipcar, який стягує щомісячну плату з учасників, які користуються автомобілями, а не володіють ними.

Більшість компаній вважають, що уникнення виробництва нових продуктів і заохочення спільного споживання товарів є стійким. Зрештою, «чим менше речей, тим краще». Однак аналіз життєвого циклу та екологічного сліду може виявити іншу реальність.

Такої філософії дотримується компанія Макса Говера Spark Box Toys з Нью-Джерсі. Заснована в 2012 році, компанія стягує членський внесок за коробку іграшок, призначену для дітей віком до чотирьох років. Коробка надходить кожні чотири, шість або вісім тижнів, і батьки мають можливість купити іграшки.

«Навчальні іграшки недовговічні, тому що діти розвиваються так швидко, тож у вас накопичується неймовірна кількість відходів», — сказав Говер. «Дитина може чіплятися за плюшевого ведмедика. Але іграшка, яка вчить вас гойдатися, буде мало корисною після того, як (навички) буде придбано».



$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found